・プレイ作品
コロッケ! Great 時空の冒険者
・どんなゲーム?
漫画『コロッケ!』を題材とした対戦格闘ゲーム。
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発売は2004年12月9日
ストーリーはゲーム独自のオリジナルストーリー。
過去作のようなフィールド制ではなく、プレーヤーが好きな地域に行き、2ライン制のタクティクス形式で戦闘を繰り広げ、勝ち抜くとステージクリア。
基本的にはこれを繰り返してストーリーを進めたり、レベルを上げたりしてゲームを進めます。
・前作をやっている必要があるか
原作未読ではあるものの、原作上のキャラクターの関係性がめちゃくちゃ気になる人以外は別段前作を遊んでいる必要もないのではないかと思います。
・総合得点 88点 ランクA+
・個人的評価 38点 A
・個別評価 50点 A
システム面 11点 C
新しさ 4点
快適さ 3点
システムのおもしろさ 4点
ストーリー面 12点 B
ストーリーのおもしろさ 5点
ストーリーのボリューム 5点
グラフィックと音楽 2点
ゲーマー面 12点 B
やりこみ 4点
ゲームバランス 3点
満足感 5点
個別レビュー
・システム面について
『新しさ(オリジナリティー)』
コロッケとしては初の試みとなるタクティクス制の採用+従来の格ゲーの融合ということで、挑戦を評価して、少し高めの点数にしました。
『快適さ』
コロッケの世界観を表現する格ゲー要素とタクティクスのミスマッチはよく言われているみたいですが、個人的にはそこまで気になりませんでした。
個人的にタクティクス系のゲームを好んでやってきたのもあるかもしれませんが……。
『システムのおもしろさ』
「禁石版」という金貨を嵌め込んでキャラクターを強化出来るシステムはコロッケっぽいし、面白い試みでした。
スフィア盤を想定していたら、どちらかと言えば装備アイテムに近い役割だったので、期待していた程ではなかったのが少し残念ではありました。
・ストーリー面について
『ストーリーのおもしろさ』
コロッケの前に突然現れた少年は、未来の敵・キンダック軍と戦っていた。
コロッケたちは彼と手を組み、過去・現在・未来の3つの時代を駆け巡る。
その過程でカラスミ軍と出会い、三つ巴の戦いが始まった!
はい、ちょっとネタバレになりますが、過去に戻るということもあり、アンチョビはカラスミと再会し、悪の兄弟なりの絆を炸裂させ、コロッケとバーグの親子共闘もあります。
パッケージから察する通り、そういうところもあるので、オリジナルストーリーであることを最大限に活かした面白い試みだったと思います。
『ストーリーのボリューム』
これはGBAのコロッケあるあるですが、ROM容量的にもそろそろまとめに入ったかな?と思ってからがまあまあ長かったりします。
コロッケ側だけではなく、過去も未来もカラスミ軍も全てをおざなりにしていないので、個人的にはMAX評価です。
『グラフィックと音楽』
ちゃんと見れば分かりますが、コロッケと幼少期バーグとハムは一瞬見分けに困ったというか、間違ったことが何度かあったぐらいの画像処理です。普通に遊ぶ分には特に問題ないレベルではあります。トレードマーク似てるとちょっと迷う程度です。
音楽面は印象に残ってないですが、コロッケゲーム特有のほのぼの感を表す音はよかったです。
・キャラクター面について
『個性』
ストーリー面でもそうですが、バトルで使う意味でも、キャラクターが持つ個性や特性を上手く反映させていたので、
『スポットライト』
他の項目にも書きましたが、キャラクターをおざなりにしていないので、好きなキャラをメイン使いに出来る、必殺技も1人につき6個あるという点から高評価にしました。
『キャラ数』
総勢35名のキャラクターが出ます。
パーティーメンバーも過去最多の14名なので、わちゃわちゃ感が楽しめます。
従来のシリーズのお馴染みメンバーに加え、シャーベットとテトという人気キャラの参戦に加え、過去を舞台の1つにしているが故に可能な、最強のバンカー・タロが全盛期の姿で参戦!
原作ファン、アニメファン共に嬉しい電撃参戦が実現しました!
そういや、フォンドボーのハンバーグーが実装されたゲームもここだけだったり?
・ゲーマー面について
『やりこみ(熱中度)』
キャラクターが多いので、全員平等に使いたい人には嬉しい悲鳴?のように楽しむことが出来るポテンシャルがあります。
『満足感』
理由は上記と重複するので割愛しますが、個人的な所感としては満足感は高めなゲームでした。
過去のコロッケゲームシリーズの中では一番好きです。
『ゲームバランス』
ここまでいい点を書いてきましたが、全体的なバランスとしては、中間点ぐらいです。
レベル上限が99になったことや、禁石版によって、キャラクターの強化や幅は広がりましたが、格ゲー部分の調整のミスなのか、あえての仕様なのか、過去作より動作が重かったり、やや遊びづらさはあります。
キャラクター毎の固有の必殺技も、タメが長過ぎて当たるどころか無駄打ち&時間(戦闘はタイムアップ制なので)の無駄になる場面も多いので、火力と当てやすさのバランスに対し、ガードばかりするAIという微妙なバランスにストレスを感じる場面もややありました。
最後に
ストーリーはシリーズ最高級によかったので、格ゲー要素をブラッシュアップさせた通常版と、バトル自体もタクティクスバトルにした完全タクティクス版の2verで改めて作り直して欲しいなぁ~って思ったり。
まあ、2000%ないんだろうけどww
このブログ含め、この作品を取り扱ったブログやSNSの投稿がバズるなり、反響を得て、コロッケGreat!に需要があることが分かれば、企業側が動いてくれたりするのかな?
コアなファンはいそうなんですけどね?
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おまけ
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ここまで読んでくれた方々、ありがとうございました!感謝です(^人^)
興味があれば、こちらもどうぞ?
gamemacine.hatenablog.com







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