とある雑食型ゲーマーのゲームミュージアム

基本的には少し古めのゲームを改めてプレイしてみてレビューしたり、テーマを設けてプレイ日記を書いていたりです。当サイトはAmazonアソシエイトに参加しています。Amazonのアソシエイトとして、神黎(とある雑食型ゲーマーのゲームミュージアム)は適格販売により収入を得ています。

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雅恋 ~MIYAKO~

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雅恋 ~MIYAKO~(限定版) - PSP


・プレイ作品

雅恋~MIYAKO~


・どんなゲーム?

平安時代を舞台に恋と戦いの物語が展開する平安絵巻恋愛AVG。

安倍晴明、源頼光等の有名人も攻略対象!

・総合得点 68点 ランクB+

・個人的評価 29点 B

・個別評価 39点 B

システム面 8点 C

新しさ 3点
快適さ 2点
システムのおもしろさ 3点

ストーリー面 11点 B
ストーリーのおもしろさ 3点
ストーリーのボリューム 3点
グラフィックと音楽 5点

キャラクター面 12点 B
個性 4点
スポットライト 4点
キャラ数 4点

ゲーマー面 8点 C
やりこみ 2点
ゲームバランス 2点
満足感 4点


個別レビュー
・システム面について
『新しさ(オリジナリティー)』
歴史あるオトメイト作品の中でも初期の作品ということもあってか、システム面での目新しさは特にないです。至ってシンプルでした。


『快適さ』
同時期発売のゲームと比べてもロードがやや重く、UMDの回転速度が速くなりがちなのか、ちょっと音が気になるのもあります。ってことはもしかしたらPSP本体そのものにもダメージがあるかも?とやや緊張感を持ってプレイしてたのでこのゲームを遊んでる時に快適さを感じなかったのは気持ちの面もあるかもしれません。


『システムのおもしろさ』
前述の通り、至ってシンプルでした。


・ストーリー面について
『ストーリーのおもしろさ』
ストーリーに素直に従った場合のド正道ルートの安倍晴明ルートと隠しルートの2つをやってこそではあるものの、平安時代の陰陽師好きには一定の満足度を与えるのではないでしょうか。


『ストーリーのボリューム』
これは人によると思いますが、個人的にはわりと満足でした。


『グラフィックと音楽』
この作品の最大の魅力ポイントなので、甘め評価で最高点。正確にはオトメイトシリーズの武器である美麗絵と流麗で癒される音楽が心地よい作品であり、豪華声優陣でもあるので、嘘は言ってないです!


・キャラクター面について
『個性』
序盤からわちゃわちゃしてたり、色物いたりでバラエティには富んでるかと笑

『スポットライト』
人気に偏り出るの前提に見えなくもないけど、真相は分からないのでこの際は良しとしましょう!

『キャラ数』
ストーリーを考えるとベストかなって思ったり。


・ゲーマー面について
『やりこみ(熱中度)』
隠しキャラとかギャラリーとか最低限はあります。


『満足感』
平安陰陽師に弱い身として、或いは浪川さんのファンとしては満足でした!


『ゲームバランス』
システム面でちょっと遊びづらいかもなーは感じたので、現行機に慣れすぎてたら結構ストレス感じるかもしれません。


最後に
隠しキャラ以外なら最初の起動時の時点でシステムボイス選択出来たり、システムボイスが思ったよりちゃんとときめきポイント稼げそうなセリフだったので、グラフィックと音声関連は本当に文句無しなので、何かに便乗してでもSwitch版が出れば作品として推しやすいのになーとは思います。

軽くネタバレな余談ですが、ストーリーの主軸が安倍晴明ということは、隠しキャラは当然あの人です!そこはもう期待していただければと!


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実機
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おまけ
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ポケモンプレイ日記8

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ポケットモンスターピカチュウバージョン

安定のご無沙汰というか、お久しぶりの更新とはなりましたが、進捗としては実は結構進んでいまして……というか、初代準拠の世界観であるピカチュウverはクリアして、次の作品も再クリアしまして、その次の途中でございます。

ので、一つ一つ行きましょう!

ピカチュウ版の話。

前回の後、ドードリオかリザードンを先頭に置きがちと書きましたが、シルフカンパニー奪還編からはプテラとギャラドスも先頭に置きがちだったり、何故かふしぎなアメに一切頼らず、波乗りと10万Vを覚えたミニリュウを自力でハクリューにするという謎行動を取りました笑

ハクリューになると強さが格段に上がり、育成楽なんですよね笑
平たく言えば、チャンピオンロードでレベル跳ねあげれるのでミニリュウ→ハクリューの時点でふしぎのあめを使いきる(通常プレイでも5~7個は所有)とかのがハクリュー→カイリューのレベル50前後で一気に使うより時間効率いいっていうね笑

はい、そんなわけで、シルフカンパニーを奪還し、ミニリュウのレベル上げがてらふたごじまに入り、念のため、万が一用にマスターボールをフリーザーに投げ、断腸の思いでオニドリルくんをボックスに預け、グレンジムはクイズ無視して全員を倒す!
だって、ミニリュウとギャラドスのレベル上げたいんだもん!な感じで突破し、順番めちゃくちゃだけど、その後にナツメさんを倒しにいきました笑

初代だとエスパー対策の出来ることは限られてるからシンプルに物理技で上からぶん殴る!って感じで特に苦もなく突破しました。

プテラは素早いし、ギャラドスにはかいりき覚えさせてたし、リザードンは初代環境だと必中急所技のきりさくあるし、何よりうちにはドードリオがいる!!ってことで、基本誰使っても物理技で押し切れる感じだったので、むしろ楽?でした!

最後のトキワジムは地面系時々格闘使いのトレーナー達が続々でしたね!
一匹で突破する系プレイなら技相性無視して戦えるドードリオ(のしかかり、ドリルくちばし、すてみタックル、トライアタック)で押し切るか、リザードン(きりさく、かえんほうしゃ、じしん、そらをとぶ)とか、頑張ってこの時点でカイリューにしてるならカイリュー1匹で全突破出来る感じ。

一撃で相手を倒すことにこだわらなければ、カイリキー達は置いといて、メインの地面系はギャラドスで行ける!
うちのギャラちゃんの水技はバブル光線のみだったけど、余裕だったので!!

過去の経験から、念には念を、万が一に備え、所持金の全てを使い、すごいきずぐすり(大体はこれで事足りる)と若干のかいふくのくすり(緊急用)となんでもなおし(保険)を買い揃え、いざ出陣!!

結果、カイリュー以外はレベル50前後のうちのパーティーでも普通に一発クリア出来ましたww
警戒してたほど強くなかった笑
フリーザー1回も出さなかったからオニドリルのままでよかったか、ごめんね、オニドリル……。

パーティー構成的に最初が最難関。
うちのパーティーは漏れなく全員ひこう持ちだったので。
そこさえ突破すれば後はお手の物!
チャンピオンであるワタルさんはむしろカモれる(←憧れの人にこの言いよう笑)

最後のライバル戦は若干の緊張あったけど(というのも、一番最初のバトルとトキワの横のバトルの双方に勝つとサンダースになるので、素早さで電気技で突破出来ない可能性があった為)、うちのリザードンくんはじしん持ってるから強いぞ!!ってことで特に苦戦することなく突破しました。

ちなみにですが、プテラは基本的にはそらをとぶ1択で戦う感じ、

ギャラドスがかいりき、かみなり、れいとうビーム、バブルこうせん、

カイリューがなみのり、10万ボルト、ふぶき、たたきつける(はかいこうせん枠)でした。

お察しの通り、ギャラドスとカイリューの役割が被っている!!笑
イメージとしては、カイリューは万能型に、
ギャラドスは怒りで力を増す怪獣的なイメージに。ってやりたかった。

だから、かみなりはギャラドス。そして持ち技が半分ビーム系。

ちなみにカイリューの10万ボルトとふぶきはPP上げてるので、24と8です。
最強のドラゴン使いを目指してシリーズを引き継いだポケモンプレイ日記なので、唯一のドラゴンのカイリューは勿論、優遇させました!

まあ、そんな感じで、地味~にクリアしていたピカチュウ版のお話でした!


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少し期間が開きました。その割にはほぼ進んでません。ごめんなさい。

バッジが増えた、ストーリーが進んだ。ということはないのですが、進捗としては、パーティ全体のレベルはある程度上げました。技の範囲が広めor相手のタイプ関係なく戦うタイプということもあり、先発に置きがちなリザードンやドードリオが50前後、技の範囲的には被ってるから何かと競合しがちなハクリューとギャラドスが40前後、プテラとオニドリルは使う機会も多くないから30前後って感じです。

ストーリー進捗で言えば、シルフカンパニーを救いに来たぜ!!ってとこです。したっぱのロケット団1人だけ倒しました。


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ミニリュウになみのりを覚えさせ、悩んだ末、10万Vも覚えさせ、ちょっと万能型にしてみたものの、やはり打点が低い笑

先頭ドードリオの困った時のリザードンで2匹のレベルは40越えてますが、他は軒並み30前後という中途半端な育成環境になりつつ、現状特に困ってないので、エリカ様とキョウさんをサクッと倒させてもらい、グレンでひみつのこはくをプテラに還します!

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ウィッス、ドラゴンタイプではないけど、見た目は完全に翼竜ッス!
ところで、ピカチュウ版も含めて、初代環境の博物館でドラゴンとして伝授されてるのに一回もドラゴンタイプ附与させないの何故なんだ?w


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うん、いい感じのメンバーになりましたね!
擬似的とはいえ、ちゃんとドラゴンタイプ使い感出てるのではないでしょうか!!


ちなみにですが、過去プレイ時だと、ドラゴン≒怪獣?の観点から、ニドキングも入れてたり、遠い未来のある島でドラゴンとして突然変異を起こすナッシーを使ってたりしましたが、ニドキングは便利すぎるし、ナッシーは四天王戦でもエース級に戦える戦力なので、無理に理由付けてパーティーに入れるのは今回のプレイでは避けました。

三鳥も同じ理屈です。
僕がドラゴン使いになったのはワタルさんへのリクエストが強いし、初代環境はワタルさんを踏襲しつつパーティー決めました!


初代環境擬似ドラゴンパーティーの理想メンバーは多分これ?
カイリュー
リザードン
ドードリオ
ナッシー
サンダー
フリーザー
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他はまだしも、ナッシーはやっぱ違うと思うなら、ナッシーとギャラドス入れ替えですね!
リザードンは技範囲の優秀さと地面タイプ技をなかなかの火力で打てること、初代環境だときりさくがほぼ確で急所に当たることを考えると、外す理由がないので、やれることのほぼ全てがカイリューで補える(強いて言うならタイプ一致水技ぐらい)なギャラドスがナッシー採用時の入れ替え候補かなぁ~と。
勿論、この辺は好みで選んでいいと思います。


どう組もうが、飛行タイプも草タイプも氷技が刺さるし、パルシェンさんマジで怖いッス……先制出来なきゃ負ける、技外すと負ける……の緊張感を持てるパーティーになるので、使用感はわりと普通にドラゴン統一パーティーとそんなに変わらないというね笑


あ、そうそう、半ば無理矢理な理由を付けてまでナッシーを入れてた頃の自分はサイキネと強さというよりも、大好きなエリカ様、エリカお姉様から貰えるメガドレインを無駄にせずにパーティーに組み込みたかった。が強いです。
(あれも打点低くて使い道は薄いけど笑)


余談が長くなりましたが、現在はグレンにいるので、せっかくなので吹雪の技マシンを取りに行ってからナツメさん……の前にロケット団との全面対決かなぁ~!!って感じです。
順序めちゃくちゃなのは悪しからずですww


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シオンタウンスルーしてタマムシ行ったと言いましたが、どうせシルクスコープがなければ謎のゆうれいを突破出来ないからそんなに特殊なことでもなかった笑

はい。ってことで、タマムシのゲーセン地下も含めて突破しまして、ドードーはドードリオになりました!
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そして、実は便利すぎて(使い放題の眠気覚まし)にもなるポケモンの笛を手にカビゴンを起こしてなんちゃらロード?を99%のトレーナーカットでセキチクシティへ!

エリカ様にも挑まず、道中のトレーナーも避けた理由はお気付きの方はお気付きでしょう……そうです、ここまで来れば、サファリパークでミニリュウを捕まえられるのです!!

ってことで、運良く?30分以内に捕まえられので、ストレスフリーでした!

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さっそくなみのりを覚えさせて最低限戦えるようにはしましたが、ミニリュウだと本当に打点低すぎるし、初代環境だと使える技が少な過ぎて育成がほんとに大変笑


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プレイスタイル的にタケシさんが最難関で、カスミさんを突破すれば後は余裕!と言いましたが、穴を掘るリザードくんのおかげでマチス隊長も難なく突破しました!

ちなみにですが、過去プレイ時はマチス戦の時点でリザードンになってはいるものの、ギリ一撃で倒しきれない、逆に10万Vの一撃or二撃で沈む(リザードンは飛行タイプでもある為)という緊張感が走るのが、このピカチュウ版ならではの痺れですよね!ビリビリしますね!

打点の前に素早さがマチスの隊長のライチュウに分があるので、ギャラドスだと4倍でリザードン以上に一撃に泣くし、オニドリルではここは無理という流れなので……スムーズに行くなら最速進化させないのも手だとあの時学びました笑

イワヤマトンネルはギャラドスくんをベースにしつつ、念のためにPP節約したい場面では適度にオニドリルくんに出てもらいました!
なので、3匹とも満遍なく活躍しました。

そして、迎えるシオンタウン……を華麗にスルーして、絶対に避けられないトレーナー以外を上手く避けつつ、タマムシシティへGo!

カビゴンが眠る場所のやや手前をいあいぎりで進み、ドードー(レベル22)を捕まえてからの秘伝マシン2を入手。
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あと、ついでにタマムシデパートでわざマシン買って、リザードくんに地獄車覚えさせるのが僕流です。
強いというよりは地味に便利。

初代環境の旅パだと、リザードンは技構成1つ余りがちなので、何かとよく出るコラッタ・ラッタ、ピッピ・プリン、ニャース・ペルシアン辺りに打点稼げる地獄車は意外と腐らない。

ドードリオ(仮)が育てばこの子一匹で大抵どうにかなるけど笑


ドードー入手により、役割の被る下位互換になっちゃうオニドリルくんがいよいよ本格的にお役御免になりそうなところですが、トキワシティから共に旅する最古参なので大事にしたい。
睨み付けるとオウム返しがあるから君はまだやれる!!

ちなみに、最初の鳥ポケモン選択でポッポを選んだ場合は超アイデンティティのすなかけ×電光石火でのらりくらりさせるやり方で殿堂入りまで戦力として普通にやれます。

ピジョットくんは序盤の育成に手がかかるわりに火力も耐久力も微妙ですが、やれる子です。
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最序盤での同時育成だと育成が中途半端になってタケシ突破までが長くなるから基本どちらか片方選んでますが、選ばなかったほうも過去プレイを思い出しながら番外編がてら紹介してみました!


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ライバル倒しーの、ヒトカゲ貰いーの、マサキさん助けーの、カスミさん倒しーのetc.でサント・アンヌ号に辿り……つく前にハナダとクチバの間のトレーナー各種とクチバから右方面の行かなくても問題ないから意外と無視されそうなあそこのトレーナー各種をぶっ倒させていただきまして、ヒトカゲ→リザード、コイキング→ギャラドスになりました!


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別にカスミのギャラドスじゃないけど、バブル光線はギャラちゃんに覚えさせてるからカスミさんの魂は継承してるはず!!

ちなみにですが、リザードくんは心許ない火の粉ではなく、穴を掘って戦うグレンラガ←違う
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赤基調で穴を掘るから言ってみました!

カスミさん倒したらオニドリルくんは基本お役御免と言いましたが、PP節約場面とか、にらつみつける要員として重宝してます。

初代系のにらつみつける要員(ネタ)って言えば、やっぱりファイヤー先輩ですが、リザードン使うからパーティ構成には入れてません笑
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