とある雑食型ゲーマーのゲームミュージアム

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ポケットモンスター ルビー/サファイア

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ポケットモンスター ルビー
ポケットモンスター サファイア

・プレイ作品

ポケットモンスター ルビー/サファイア

・どんなゲーム?
日本地図の九州をぐるっと回転させた形をしたホウエン地方を舞台としたポケモンシリーズ第3弾(第三世代)

・前作をやっている必要があるか
初代シリーズから金銀クリスタルのような前作から数年後とかでもない新しいシリーズというのもあり、過去作をやっていなくても問題ないです。

・総合得点 90点 ランクS
・個人的評価 36点 A
・個別評価 54点 A
システム面 13点 A
新しさ 4点
快適さ 4点
システムのおもしろさ 5点

ストーリー面 12点 B
ストーリーのおもしろさ 4点
ストーリーのボリューム 4点
グラフィックと音楽 4点

キャラクター面 15点 A
個性 5点
スポットライト 5点
キャラ数 5点

ゲーマー面 14点 A
やりこみ 5点
ゲームバランス 4点
満足感 5点


個別レビュー
・システム面について
『新しさ(オリジナリティー)』
微妙に異なるとかではなく、ベースを同じにしながらも、戦う勢力が真逆になる対をなすストーリー展開がまるでグラードンとカイオーガのようで芸術美を感じました。

あと、エメラルドはバトルフロンティアが醍醐味と書きましたが、ルビー/サファイアはポケモンコンテストが醍醐味だと思っていて、バトルとは一味違う技の効果や魅せ方が楽しいポイントです。


『快適さ』
Bボタンで走れるBダッシュならぬランニングシューズや、マッハ自転車とダート自転車(加速で砂流の坂を登れたり、ホッピングで途切れた道を進んだり)という2つの異なる自転車の存在が楽しさと快適さを演出してるように感じました。


『システムのおもしろさ』
ポケモンコンテストやダブルバトルなど、前2作のシリーズの従来のバトルとは一味も二味も違うバトル要素が入ったことで、4つの技構成の意味合いとか重要性が変わったり、ちゃんと考えなきゃって思えるきっかけをくれると思うので高評価にしてます。


・ストーリー面について
『ストーリーのおもしろさ』
ロケット団(サカキ様や一部の濃い幹部)もよかったけど、マグマ団とアクア団もいいんですよ、マグマとアクアで甲乙付けがたいのもなかなか魅力だけど、ストーリーやってて、「とんでもないことをやらかした」という恐怖感と絶望感がより強いのはカイオーガのサファイアでした。


『ストーリーのボリューム』
結構いい感じ◎


『グラフィックと音楽』
この世代のドット絵は至高とは言えないにせよ、味わい深くてなんか好きです。技の演出も結構いい感じ!


・キャラクター面について
『個性』
前述してるのですが、マツブサさんやアオギリさんを初めとするリーダーや、幹部がわりと魅力的なんです。


『スポットライト』
少なくとも当時の環境においては2verの最適解と思う程にそれぞれよかった。


『キャラ数』
活躍度合いに差はあれど、メインじゃないほうでも出るは出るので、総数はかなり多め。ポケモンもこの時点で386匹(単独プレイでゲーム内で登場するのは200匹)となりました。


・ゲーマー面について
『やりこみ(熱中度)』
ポケモンコンテストにのめり込んだらしばらくは現実の世界に帰って来ないかもしれない!?なポテンシャルは秘めてます、はい。


『満足感(難易度)』
本編のほうは適度な難易度、コンテストのほうは頭も使うのでまあまあ通向け!って感じのバランス感でよかったです!


『ゲームバランス』
評価の理由は上に同じです!


最後に
安易にエメラルドのほうを再プレイしてレビュー投稿しちゃったので順番が逆になりました。ので、エメラルドやった後にルビサファやっても楽しいか?も念頭に置いて遊びました。

エメラルドのほうに書いてない豆知識としては、ホウエン地方の名前の由来は豊緑だそうです。緑豊かな本島にポケモンと人々の豊かな縁という意味が込められているようで…素敵やん!!って勝手に感動しました。


ここまで読んでくれた方々、ありがとうございました!感謝です(^人^)


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