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ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち/イルの冒険

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ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵・ルカの旅立ち
ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵・イルの冒険

・プレイ作品

ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵

・どんなゲーム?

『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズの第2弾

・前作をやっている必要があるか
直接的な繋がりが強い訳ではないのでやってなくても大丈夫です。

・総合得点 80点 ランクA+

・個人的評価 31点 B

・個別評価 49点 B

システム面 13点 A

新しさ 4点
快適さ 4点
システムのおもしろさ 5点

ストーリー面 10点 B

ストーリーのおもしろさ 3点
ストーリーのボリューム 3点
グラフィックと音楽 4点

キャラクター面 14点 A

個性 4点
スポットライト 4点
キャラ数 5点

ゲーマー面 12点 B

やりこみ 4点
ゲームバランス 3点
満足感 5点


個別レビュー
・システム面について
『新しさ(オリジナリティー)』
システム面で前作と大きく変わったところはないですが、モンスターの数が増えたり、○○系最強等の存在が育成や指標が明確になったのがポイントかなって思います。竜王の扱いがこんなにも雑なシリーズも珍しいという意味も込めて。


『快適さ』
前作が穴からワープするイメージとすると、今作はタイトルの通り、鍵を開けて扉を開くことで世界を行き来しますので、見た目が何となく楽しくて快適な気がしました。


『システムのおもしろさ』
DQMシリーズの醍醐味の配合が過去作よりも強い意味を持っているので完成された初代を正統に進化させた続編って感じでよかったです。直接繋がってないのでストーリー上の続編ではないけどナンバリングは繋がってるところがドラクエだなって。


・ストーリー面について
『ストーリーのおもしろさ』
ナンバリングシリーズではお馴染みのお騒がせ王子がやらかすところから始まるのが特徴のDQMですが、意外と愛着が沸くし、ストーリーも前作よりちゃんと作り込まれてGB作品としては◎


『ストーリーのボリューム』
ソフト単体で見れば十分なのですが、2verのわりには薄いのでそこは厳しめに採点しました。


『グラフィックと音楽』
何系モンスターが好き?どこの世界のBGMが好き?で盛り上がれるポテンシャルあるのも強みな気がしてます。


・キャラクター面について
『個性』
モンスター毎のパラメーターとかもそうですが、鳥山明さんデザインの各種モンスターが一番いい味出してる気がするのが何気に2なんじゃないかなって個人的に思ったり。多分無理に捻り出してない自然さが光ってるように感じたのだと思います。


『スポットライト』
○○系最強枠が確定したことにより、前作よりは1体1体を吟味する感じではなくなったという意味で。


『キャラ数』
シリーズ2作目にして「そう来たか!」を感じるアーティスティックな感じもありきでのモンスター数はさすがです。


・ゲーマー面について
『やりこみ(熱中度)』
クリア後の世界がわりと充実してるので是非体感してもらえたらと思います!


『満足感(難易度)』
遊びやすさとか快適さとかゲーマーが一定の満足を得られる難易度調整とか諸々含めて前作以上の会心の一撃!って感じはしました!


『ゲームバランス』
ただ、性能面で明らかな最適解を設定されていたり、強いが故に作るの難しいは仕方ないとしても、仕様上、前回よりやや多めかグレードの高い肉を投げなければ仲間になりにくい影響で途中から億劫になったり作業感出るのは否めません。


最後に
前作の評価と比べて点数が低めなのは初代へのリスペクトと、2のが全体的なクオリティは高くて面白いものの、思った程の進化はなかったからです。2verなのが仇になったとも言えます。


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